ROKS Nicolas
Statut : DEVELOPPEUR.
Langages de Programmation :
- C.
- C++.
- JAVA - J2ME.
Connaissances Informatiques :
- STL.
- MFC.
- SQL.
- WIN32.
- UML.
- MELSCRIPT.
- MAXSCRIPT.
- OPENGL.
- FMOD.
- SDL, DEVIL.
- Installation et configuration générale.
- Programmation Réseaux. (socket, Rs232).
- Installation Réseaux Ethernet.
- Installation Réseaux WIFI.
Logiciels :
- Microsoft Visual C++.
- Microsoft SourceSafe.
- Borland C++ Builder.
- Alias/Wavefront MAYA.
- Discreet 3DSMAX.
- Adobe PHOTOSHOP.
Formation :
2002/2003 : Maîtrise et Licence Informatique Université Paris 8.
- Section : Art et Technologie de l’Image.
- Option : Programmation.
- Mention : Bien.
2001 : Formation en alternance sur le logiciel 3dsMax.
2000 : BTS Informatique Industrielle.
1998 : BAC Génie Electrotechnique.
Langue :
Anglais Lu et Parlé.
Expériences :
Stage de 3 mois (juin 2003) :
Développeur chez FullFat Production (Angleterre).
1. Création et Gestion du Frontend pour les jeux "Justice League" et "BeyBlade" sur GameBoy Advance.
2. Utilisation du moteur 3d de type "Nouvelle Génération" de la Compagnie.
Stage de 4 mois (mai 2002) :
Développeur chez RFX Interactive (France).
1. Création de divers comportements et d’un gestionnaire de cinématiques pour le jeu "Lady Sia 2" sur GameBoy Advance.
2. Création de divers comportements d'ennemis et d'objets pour le prototype de jeu "Ronin" sur GameBoy Advance.
Entreprise pendant 1 an (septembre 2000 à septembre 2001) :
Graphiste 2d chez Planet Int. Dev. (France)
1. Animation des personnages du jeu "FlashBack" prévu sur GameBoy Advance.
Stage de 2 mois (mai 1999) :
Développeur chez Eurocopter. (France)
1. Migration d'une application DBASE4 vers Microsoft Access.
2. Méthode Merise.
Programmation Graphique :
- Utilisation du moteur OGREl.
- Programmation 3d (C++, Visual.net, Irrlicht, Tokamak, MaxScript).
- Moteur 3d (C++, Visual c++, OpenGL, Maya SDK, MelScript, Devil).
- Lsystem (C++, Borland C++ Builder).
- Diverses Démos Opengl.
- Direct Show. (Recherche sur les webcams, manipulation d'images...)
Programmation :
- Lecteur Mp3 (C++, Borland C++ Builder, Fmod).
- Client Smtp avec Base de Donnée (C++, Borland C++ Builder, Access).
- Gestion de PC à distance (Win32, Socket, Borland C++ Builder).
- Programmation J2ME.
- Composant Rs232 pour Borland C++Builder.
|