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TED Download

25 Juin 2003 : Laboratoire

 
  • Nouveau Calcul des lumieres.
  • lumiere par vertex dynamique.
  • effet de transparence.
  • Déplacement à la doom.
  • Optimisation du moteur.
  • Comportement (debut).

 

10 Mars 2003 : Technologie.

 
  • export des path camera de maya.
  • un effet d'electricite.
  • un effet de splash d'ecran.

 

19 février 2003 : Eclairage V2

 
  • scene exportée par mon pluggin maya.
  • Lumière dynamique.
  • nouveau calcul de lumiere.

 

3 Janvier 2003 : Multitexturing

 
  • Refonte du moteur (acceleration du rendu).
  • Multitexturing.

    1ere unité de texture : map principale.
    2eme unité de texture : map de détail.
    3eme unité de texture : map de bump.

 

Mai 2002 : EclairageV1

 
  • Gestion de lumière dynamique par vertex.
  • Animation de texture.
  • Transparence.
  • Mouvement de camera.

Mai 2002 : Inintelligence Artificielle

 

Première Demo de Ted

  • Un Objet Exporté de Maya.

    Les boules jaunes: entité.
    Les boules bleus : nourriture.
    Les boules vertes : poison.

C'est ce qui ma donné envie de faire ce moteur, un TP tout bête sur la gestion d'entité. Mais si c'est un combat d'entité, autant faire l'arène qui va avec!!! Alors j'ai commencé à faire mon exporteur d'objets MAYA...

   
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